<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gwosrpg.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Готика: Новая Глава</title>
		<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/</link>
		<description>Готика: Новая Глава</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2019 07:23:19 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Отпуск/Уход</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4068#p4068</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет ребята. Я красивая и непослушная девyшкa. Oчень хочу бытb твоей любовницeй и другом! Со мной можно познakомиться на этом сайте healthlibemi.cf/5wvx&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элнира Тришина)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 07:23:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=4068#p4068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиски</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3781#p3781</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет. Ищу партнеров по игре. Можно будет взять квест. А то те кто сейчас со мной уже почти определились а мне получается пока что некуда...кто отзовется?)жду с нетерпением!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гюнтер)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 11:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=3781#p3781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таки да, вакансии персонажей. От игроков</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2417#p2417</link>
			<description>&lt;p&gt;Армии Светлых Небес нужны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канцлер Светлых Небес - на старте не выдается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Командоры (не ниже III-го ранга):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Серебряный&lt;br /&gt;Алмазный&lt;br /&gt;Ониксовый&lt;br /&gt;Стальной&lt;br /&gt;Золотой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лейтенанты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Рубиновый&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Серебряный&lt;br /&gt;Алмазный&lt;br /&gt;Ониксовый&lt;br /&gt;Стальной&lt;br /&gt;Золотой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mikael)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 23:32:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=2417#p2417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Активные квесты</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1963#p1963</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, милостивые судари и пассивные сударьки. Вы не ждали, а мы приперлись. Ну штоподелать? Первый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помоги себе сам, пока кто-то не помог.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i076.radikal.ru/0908/65/a2c976d92461.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/0908/65/a2c976d92461.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Теней был захвачен повелителем Чудовищ Зоараном. Кто-то смог спастись, кто-то нет - такова жизнь, однако порталы, которыми расторопные духи/нелюди/люди и иже с ними спасались из Мира Теней, незамеченными не остались. Время шло, враг копил силы для броска.&lt;br /&gt;И что же мы видим на данном этапе? Монстры, привлеченные новым, можно сказать, невиннейшим миром, ломанулись следом, заполоняя все мало-мальски обжитые территории и вступая в конфликты с местным населением...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Задача игроков:&lt;/em&gt; подтянуть трусы, закинуть за плечи любимый палаш и ринуться крушить тварей в капусту, зарабатывая себе квесты, признание и трепетную любовь тайных поклонников. ГМ отписывал лишь завязку с описанием чудищ поганых, остальное же ложится на ваши крепкие плечи! Сбегать от врагов, рваться в бой или материть администраторов? Каков ваш выбор? (вопрос риторический ~) И не забываем о рангах - при своем 7-м уничтожить тварь с 3-м с полупинка ну никак не удастся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи в боевых начинаниях, господа. И помните, что администрация вас очень любит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 22:47:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1963#p1963</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1781#p1781</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;new&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Аватар.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Аватары могут быть любого, позволенного рамками, размера.&lt;br /&gt;4.2. Администрация не запрещает, однако и не приветствует аватары с изображением реальных людей – постарайтесь найти подходящий вашему персонажу арт, &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;если не желаете действовать своей миловидной J-rock&#039;ерской (и т.п.) мордашкой на нервы нашего сурового администратора-воробья.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.3. В случае, если ваш аватар уже был использован кем-либо с I-II Готик и вас поставили в известность, то потрудитесь сменить аватар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Подпись.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. В подписи должна присутствовать ссылка на вашу анкету.&lt;br /&gt;5.2. Если удосужились вставить в подпись какое-либо изображение, то постарайтесь сделать так, чтобы картинка не была большого формата, иначе изображение будет удаляться без суда и следствия. Рамки большого формата определяются администрацией на глаз. &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Тоталитарно, увы и ах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Отсутствие на игре.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. Прежде чем оставить игровой процесс, следует отметиться в теме &lt;a href=&quot;http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;Отпуск/Уход&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;6.2. Если персонаж пропадает из игры больше, чем на три недели (без предупреждения), то за ним приходит дядька с косой, а именно &lt;a href=&quot;http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?id=7#p576&quot;&gt;Dante de Valua&lt;/a&gt;, исполняющий обязанности Смерти и наживающий квесты за счет вашей неосмотрительности. Последующий выход из Некрополиса следует прописывать по всем правилам этого мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 19:07:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1781#p1781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерактив</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1727#p1727</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Christian&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Только если палец пришить, а глаз вставить новый из баночки с формалином - тогда, если хватит ранга, то приживется обратно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 15:58:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1727#p1727</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материальная часть Новой Главы</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1402#p1402</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0908/3a/7af23b0f9348.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0908/3a/7af23b0f9348.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лазурный Перевал.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Знающий человек тотчас же поинтересуется – отчего же, дескать, у полноправной и сформированной горной системы столь невнятное и неуместное название? Дескать, перевалом всегда называлось наиболее низкое, безопасное для перехода место, через которое проходят пешеходные и вьючные тропы.&lt;br /&gt;Ответ откроется дотошному путнику, стоит ему лишь увидеть древние хребты в лучах восходящего солнца. Горы были названы так по причине оптического обмана, возникающего при взгляде на горные пики: создается впечатление, словно лазурь Мира Горнего, переходит в Мир Дольний, используя в качестве перевалочного пункта именно данную горную систему, наполняя ее небесной краской и подсвечивая многочисленные долины и балки. В такие моменты путнику тяжело сориентироваться в пространстве и осознать, где он находится – во владениях смертных или на пути к царству небесному.&lt;br /&gt;Множество таинственных и красивых мест сокрыто на территориях Лазурного Перевала: заброшенные города, пещеры, горные озера, однако путнику стоит быть внимательным и осторожным, чтобы не потревожить местных духов и хранителей горных троп, которые частенько не прочь поиграть как с заплутавшими смертными, так и с бессмертными странниками.&lt;br /&gt;Места эти людьми не обжиты. Редко когда встретится скит отшельника или, скажем, убежище отчаянной шайки головорезов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:05:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=1402#p1402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Административные цвета.</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, различайте нас, господа игроки. Также, эти цвета в сообщениях использовать запрещено. Дабы не было недоразумений и санкций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gorrion&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира. Для любознательных библиофилов.</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/4/0/2/140231/37613281.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/4/0/2/140231/37613281.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы обеспечить себе свободу действий в материальном мире – канцлер Геенны Огненной предлагает ангелам разорвать Пакт о Ненападении, мотивируя это тем, что документ отжил своё, ситуация слишком круто поменялась со времён его подписания. Ангелы согласились и Пакт о Ненападении перестал быть. &lt;br /&gt;Армия ангелов продолжила вычищать хаоситов на территории Светлых Небес и в человеческом мире. Ценой огромных усилий и больших потерь хаоситы были полностью уничтожены в Мире Теней. Ходят слухи, что Распорядитель Игр в Бойцовском комплексе некоторое количество хаоситских тварей припрятал для боёв, но никто не берётся вправить ему мозги. &lt;br /&gt;Экологическую нишу хаоситов заняли менее смертоносные, но не менее кровожадные твари, ведомые аватаром Матери Чудовищ. &lt;br /&gt;Удобно устроившись в кресле канцлера Геенны Огненной, Зоаран реорганизовал армию демонов. При этом численность гарнизона увеличилась вдвое, затмив на этом поприще успехи Люцифуга и Арлайта. &lt;br /&gt;Чтобы меньше отвлекаться на управление армией, канцлер назначает главнокомандующим генерала Локи и разделяет с ним власть над Геенной Огненной. &lt;br /&gt;Во времена их правления начинает развиваться лабораторный комплекс, призванный поддерживать и дополнять мощь военной машины. Исследования возглавляет Доктор – демонический сын Зоарана. &lt;br /&gt;Касательно проводимых им экспериментов можно сказать много разного и это требуется сказать, ибо написать об этом НЕЛЬЗЯ! Из соображений цензуры.&lt;br /&gt;Повелитель чудовищ проводит социальные, энергетические и генетические эксперименты, используя в качестве материала всё окружающее, включая собственных детей и себя самого. В какой-то момент он уходит с поста канцлера, назначив своим преемником чёрного капитана – полковника Хитцугада. Армия демонов активно протестует и в Геенне Огненной происходит военный переворот. Единоличным правителем становится Локи, теперь уже маршал. &lt;br /&gt;Одним из результатов энергетических экспериментов Зоарана – стало разделение его энергии на три части – которые отошли Доктору, Хитцугаду и Локи. Возросшую мощь и появившееся взаимопонимание с чудовищами – Хитцугад и Локи восприняли как милое, но необязательное дополнение. Доктор же – покончил с собой. Лабораторный комплекс возглавил Теноктрис, не позволив демонам обрадоваться потере.&lt;br /&gt;Повелитель чудовищ каким-то образом пережил разделение энергии и его планы вступили на новую стадию. В Мире Теней вызревает система Врат, позволяющая изолировать миры друг от друга, через контроль над телепортацией. Энергия затрачиваемая духами для преодоления трудностей системы – отходит чудовищам. Становясь всё сильнее, твари периодически атакуют мир людей и миры духов, завоёвывая себе новые ареалы обитания.&lt;br /&gt;Канцлер небесный – Сай Гарланд – принимает решение изловить и обезвредить Повелителя чудовищ, что ему в конце-концов удаётся. Зоаран с промытыми мозгами вынужден работать на Светлых Небесах над проблемой разрушения им же самим созданной Системы Врат.&lt;br /&gt;В человеческом мире, изрядно обескровленном чудовищами, набирают силу и влияние Гильдии. Возможно, им удастся перехватить часть власти у единоличного правителя Гандогара – султана Сенхара.&lt;br /&gt;На базе Бойцовского Комплекса – маленького царства тестостерона, нейтрального по отношению к межрасовым конфликтам – возникает тайное общество из отщепенцев от разных рас. Своей целью они видят создание новой, принципиально иной, расы в экосистеме Мира Теней и передел власти. Дальше создания в Бойцовском комплексе особо укреплённого убежища у заговорщиков дело не пошло, но некоторые их идеи просочились в народ и нашли своих приверженцев. &lt;br /&gt;Из заточения в Некрополисе вырывается Люцифер – некогда единоличный правитель Геенны Огненной. Сознание его, искорёженое веками мучительного заключения и последовавшим прорывом, породило новую личность на смену изуродованной, но не сломленной. Память возвращается к нему медленно и лишь фрагментарно. Князь откликается на имя Людор, на власть в Геенне Огненной не претендует, но сама сущность Геенны признаёт своё глубокое родство с князем, что ощущается в каждом камне. Людор путешествует по Миру Теней узнаёт его заново, вспоминает и исследует. &lt;br /&gt;Когда ситуация с чудовищами несколько стабилизировалась, а конфликт с демонами притих (демоны заняты переделом власти), Серафита забрала Сая Гарланда обратно в Храм, опасаясь, что он сделается неуправляемым. Пост канцлера небесного принимает Эмануэль. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/4/0/2/140231/37613347.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/4/0/2/140231/37613347.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© RIP Готика: Мир Теней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кое-что о расах</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Доступные расы:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Духи.&lt;/strong&gt; Делятся на два вида, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ангелы&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;демоны&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Люди.&lt;/strong&gt; Всевозможные национальности по аналогу Земли. Но основная локация людей построена по типажу Европейского позднего Средневековья.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Оборотни.&lt;/strong&gt; Возможны все естественные виды. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Нежить.&lt;/strong&gt; Вампиры, неупокоенные души etc.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Драконы/фениксы/мантикоры/прочие мифические существа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Духи&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Ангелы и Демоны)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изначально являются одной расой, принципиальные различия только в источнике питания Силы. То есть Свет и Тьма. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ангелы и демоны не являются олицетворениями архетипов Добра и Зла.&lt;/em&gt; К ним больше подходит определение Инь|Янь. Демоны это агрессивное, разрушительное начало мироздания, ангелы - начало созидательное. Что не мешает существовать ангелам-воителям и демонам-пацифистам. &lt;br /&gt;Основной план существования духов это астрал. Ад и Рай - отдельные пласты, между собой не сообщающиеся(разная полярность силы). &lt;br /&gt;Материального тела у духа изначально нет, но по желанию (и в зависимости от силы) при схождении в Мир(материальный план) они заводят себе тело, соответствующее их эстетическим предпочтениям (человек, животное). Возможность воплощения в небиологический объект тоже наличествует (меч, амулет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шкала рангов&lt;/strong&gt;(чем меньше цифра тем выше ранг)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангелы|Демоны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I+&lt;/strong&gt;&amp;#160; Высший&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; Сефирот | Князь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt; Серафим | Архидьявол&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III&lt;/strong&gt; Наместник | Дьявол&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV&lt;/strong&gt;&amp;#160; Аасимар | Тифлинг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; Архангел | Демон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VI&lt;/strong&gt; Хранитель | Арирон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VII&lt;/strong&gt; Ангел | Бес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Люди&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люди - самая приспосабливаемая, изобретательная и проворная из всех рас. Быстрая смена поколений и склонность к поискам/переселениям/завоеваниям обусловили то, что люди стараются взять от жизни как можно больше и умудряються за смехотворно короткий (как для Духов) отрезок времени достичь небывалых результатов, а то и сравниться с обитателями Эфирных Сфер в силе. Этим же и характеризуется их универсальность и способность владеть многими видами магии без каких-либо штрафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шкала рангов&lt;/strong&gt;(чем меньше цифра тем выше ранг)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I+&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;отсутствует&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; Наставник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt; Архимагистр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III&lt;/strong&gt; Магистр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV&lt;/strong&gt; Мастер &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; Посвященный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VI&lt;/strong&gt; Ученик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VII&lt;/strong&gt; Неофит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотни&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полноценная гуманоидная расса. От оборотня и человека шанс рождения оборотня 50/50. Оборотни Новой Главы существа не менее изобретательные и любознательные, чем люди - как-никак но жить приходится среди них да и умело маскироваться. &lt;br /&gt;Причиной оборотничества, чаще всего, является заражение от укуса ликантропа. Однако возможны и альтернативные варианты, как то - проклятия либо магические экперименты (не путать а анимагами-перевертышами). &lt;br /&gt;Нормальный оборотень контролирует своего зверя, оборачиваясь в звериную форму по желанию и его слюна не является мутагеном. Если за лунный месяц(2 недели) не было совершено ни одного обращения, то в полнолуние оборотня-ликантропа/проклятого оборотня выкидывает в звероформу насильно, но разума он при этом не теряет, разве что повышается возбудимость(т.е. уровень адреналина). При слишком долгом пребывании в звероформе в гуманоидном обличии остаются невыправимые признаки звероформы(вертикальный зрачок, клыки, когти), чем дольше срок задержки в звероформе, тем явственнее признаки. Магические экспериментаторы могут пребывать в человеческой форме достаточно долго - без ущерба для себя и формы животной, однако настоятельно рекомендуется о второй форме не зыбывать, дабы не утерять навыков.&lt;br /&gt;Оборотень поражаем серебром, кислотой, огнем, магией. Все прочие ранения затягиваются, не мгновенно, но в режиме быстрой регенерации. Регенерация присуща &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;всем&lt;/em&gt; оборотням, однако у магических и проклятых она развита куда хуже, нежели у ликантропов.&lt;br /&gt;У оборотней изначально даже в людской форме сохраняются физические преимущества, особенно свойственные их звероформе (нюх, зрение, сила, ловкость, скорость).&lt;br /&gt;Все оборотни обладают повышенной магической резистентностью(сопротивляемость магии). Но не иммунитетом. Сами по шкале силы маги и равны людям, но в отличие от людей способны брать только один вид магии.&lt;br /&gt;Живут немногим больше людей, до 150 лет. Если доживут...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шкала рангов&lt;/strong&gt;(чем меньше цифра тем выше ранг)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I+&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;отсутствует&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; Наставник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt; Архимагистр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III&lt;/strong&gt; Магистр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV&lt;/strong&gt; Мастер &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt; Посвященный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VI&lt;/strong&gt; Ученик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VII&lt;/strong&gt; Неофит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нежить&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Делится на Высшую и Низшую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшая нежить обладает душой и собственной волей. Как следствие это создания, способные к магии. Сила магии равна людской, но использовать в состоянии только Темную часть магии. Слабо дается элементная(стихийная и природа) магия (штраф х2). Хорошо развита магия Разума и Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Высшая нежить:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Хорошие и разные. Как классические представители (погибают от солнца, впадают в спячку в дневное время и пьют кровь хотя бы раз в день) так и неовампиры, которых от людей отличает лишь температура тела, наличие клыков и некая непереносимость ультрафиолета (не смертельная). &lt;br /&gt;Питание кровью и охоту отдельные личности могут игнорировать в пользу обогащенных дефибринированной кровью и железом продуктов. Повышенная ловкость и реакция, а так же сила (наравне с оборотнями). Древние &amp;quot;классические&amp;quot; вампиры сильнее своих современных братьев.&lt;br /&gt;Уязвимы для магии/сил Света, заговоренного Биониками серебра, огня. &lt;br /&gt;Быстро регенерируются, боли почти не чувствуют. Зонами смертельного поражения являются сердце и голова.&amp;#160; Все прочее регенерируемо, особо при насыщенной подпитке кровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Ревенанты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди, рожденные от матери-вампира. С рождения обладает способностями вампиров, в частности, способностью использовать их Дисциплины и слабостью, аналогичной клановым слабостям вампиров. &lt;br /&gt;Человеческой крови они предпочитают кровь вампиров. Для поддержания способностей ему не обязательно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;питаться&lt;/span&gt; слишком часто. Ревенанты живут долго, порядка 400 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Некроманты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильные человеческие маги, согласившиеся умертвить свою плоть для того, чтобы углубиться в неподвласные живым людям методы, которые заключаются в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. + &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;получить вечную жизнь, или для усиления некромантии, дабы не оставаться в посредственных темных магах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возможность поднять, упокоить и подчинить нежить зависит исключительно от ранга некроманта. &lt;br /&gt;Некоторые некроманты практикуют построение пентаграмм разной степени сложности и назначения - многократное усиление мощи мага с помощью магического чертежа требует необычайной щепетильности и собранности + времени и компонентов. (Комментирует практикующий некромант Сей: &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&amp;quot;Все эти моменты можно опустить, но тогда трата маны для спелла будет в 1,5-2 раза больше&amp;quot;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Так же известны случаи, когда некроманты использовали проклятья и заговоры.&lt;br /&gt;Встречаются, конечно, и маги, практикующие некромантию, однако, прошу различать этих магов и некромантов. Некроманты, увы и ах, мертвы и не способны жить без постоянной магической подпитки, однако и в силе значительно превосходят магов, запретные знания, практикующих.&lt;br /&gt;Яд и магия Земли не наносят некромантам ущерба. Ветер и Водой на одном уровне - зависит от силы атаки. Против Огня и Света некроманты почти бессильны и, по возможности, эти элементы избегают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&lt;strong&gt;Личи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Порой некромантам недостаточно того уровня силы на котором они останавливаются. Тогда маги идут дальше, используя &amp;quot;Ритуал вечной ночи» в ходе которого некромант приносит не одну человеческую жертву, заключает свою душу в определенный сосуд/амулет/артефакт, после чего переживает развоплощение физической оболочки и тканей, в ходе которого, становится полноценным личем.&lt;br /&gt;Лича очень трудно уничтожить, потому что после того, как вы разрушили его физическую сущность он может возродиться при помощи сосуда, в который его душа была заключена.&lt;br /&gt;Процесс превращения в лича схож с процессом мумификации, с отличием в том, что на скелете практически не остается кожи и плоти, а внутренние органы помещаются в филактерию (специальный ритуальный сосуд).&lt;br /&gt;В своей невероятной живучести Личам нет равных среди жителей Материального Мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкала рангов(чем меньше цифра тем выше ранг)&lt;br /&gt;I+ &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;отсутствует&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I Наставник&lt;br /&gt;II Архимагистр&lt;br /&gt;III Магистр&lt;br /&gt;IV Мастер &lt;br /&gt;V Посвященный&lt;br /&gt;VI Ученик&lt;br /&gt;VII Неофит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мифические существа&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это не оборотни. И это важно © Хотя и имеют как правило оборотную гуманоидную форму. Некогда сильная раса и почти правитель материального плана, теперь стали для людей почти что сказкой. Очень малочисленны, скрываются от людей, редко объединяются в сообщества. &lt;br /&gt;Долгожители, срок жизни 2000-2500 лет. &lt;br /&gt;Хорошие маги, слабее духов, но сильнее людей. Но при этом ограничены выбором из двух видов магии. &lt;br /&gt;Сильная магическая резистентность.&lt;br /&gt;Ускоренная регенерация наподобие оборотнической, но изначально поражаемы любым металлом.&lt;br /&gt;Богатая некогда культура их народов почти утеряна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; Сущестуют и неразумные расы, которых так же именуют чудовищами. Внешние различия выводить трудно, но у них нет оборотной формы, разум на уровне собаки или лошади.&lt;br /&gt;Срок жизни 700-800 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкала рангов(чем меньше цифра тем выше ранг)&lt;br /&gt;I+ &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;отсутствует&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I Наставник&lt;br /&gt;II Архимагистр&lt;br /&gt;III Магистр&lt;br /&gt;IV Мастер &lt;br /&gt;V Посвященный&lt;br /&gt;VI Ученик&lt;br /&gt;VII Неофит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:16:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таки да, вакансии персонажей. От администрации</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь размещаются списки востребованных в игре должностей и персонажей. Вычеркнутые наименования означают, что &amp;quot;место нашло своего героя&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© RIP Готика: Мир Теней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:10:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такие Духи и как с этим бороться</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Откуда&amp;#160; берутся&amp;#160; дети&amp;#160; у ангелов и демонов?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Довольно&amp;#160; животрепещущий&amp;#160; вопрос&amp;#160; на&amp;#160; все&amp;#160; времена. &lt;br /&gt;Итак, для&amp;#160; обеих&amp;#160; этих&amp;#160; рас&amp;#160; есть&amp;#160; два&amp;#160; пути&amp;#160; воссоздания. Потому&amp;#160; и&amp;#160; ангелы,&amp;#160; и&amp;#160; демоны -&amp;#160; именуемые&amp;#160; далее&amp;#160; дУхами – бывают двух&amp;#160; видов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt; Вид&amp;#160; первый -&amp;#160; «созданные».&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Созданными&amp;#160; называются&amp;#160; духи,&amp;#160; которые&amp;#160; получились&amp;#160; в результате&amp;#160; высвобождения&amp;#160; большого&amp;#160; количества&amp;#160; энергии -&amp;#160; позитивной, либо негативной. Вследствие&amp;#160; разрушения&amp;#160; этого&amp;#160; места либо&amp;#160; предмета&amp;#160; высвобождается большое&amp;#160; количество&amp;#160; энергии, которая, в&amp;#160; свою&amp;#160; очередь,&amp;#160; концентрируется&amp;#160; в&amp;#160; духа. Если&amp;#160; энергия&amp;#160; была&amp;#160; положительной -&amp;#160; в&amp;#160; ангела, если&amp;#160; отрицательной – в&amp;#160; демона.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt; Вид&amp;#160; второй – «рождённые».&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Тоже&amp;#160; вполне ясно. Предположим,&amp;#160; пара&amp;#160; духов (одного&amp;#160; вида)&amp;#160; решили&amp;#160; завести&amp;#160; себе&amp;#160; ребёночка.&amp;#160; Но&amp;#160; не&amp;#160; усыновить,&amp;#160; а&amp;#160; как&amp;#160; нормальные&amp;#160; белые&amp;#160; люди – родить.&amp;#160; В&amp;#160; таком&amp;#160; случае&amp;#160; один&amp;#160; из&amp;#160; них&amp;#160; «надевает»&amp;#160; человеческую&amp;#160; оболочку женщины, второй – мужчины. А&amp;#160; дальше&amp;#160; всё&amp;#160; как&amp;#160; у&amp;#160; людей – секс, девять&amp;#160; месяцев&amp;#160; и у&amp;#160; вас-таки&amp;#160; есть&amp;#160; ребёнок. Но! Есть&amp;#160; огромная&amp;#160; вероятность&amp;#160; того,&amp;#160; что&amp;#160; родится&amp;#160; человек -&amp;#160; примерно&amp;#160; 3&amp;#160; к 1. Обычные&amp;#160; люди, конечно,&amp;#160; в результате&amp;#160; такого&amp;#160; союза&amp;#160; не рождаются -&amp;#160; получаются&amp;#160; маги, медиумы, эмпаты, телепаты. Однако&amp;#160; факт&amp;#160; расы&amp;#160; остаётся -&amp;#160; проживёт&amp;#160; обычную&amp;#160; человеческую&amp;#160; жизнь&amp;#160; и&amp;#160; умрёт лишь&amp;#160; чуть&amp;#160; позже&amp;#160; сверстников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полукровок&amp;#160; ангело-демонов&amp;#160; не&amp;#160; существует.&amp;#160; Если&amp;#160; хотите&amp;#160; родить&amp;#160; грэмлина -&amp;#160; бог&amp;#160; в&amp;#160; помощь,&amp;#160; конечно..&amp;#160; Но&amp;#160; я&amp;#160; не&amp;#160; советую..&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Я&amp;#160; не&amp;#160; знаю,&amp;#160; что на&amp;#160; этот&amp;#160; счёт&amp;#160; говорит&amp;#160; религия -&amp;#160; у&amp;#160; нас&amp;#160; на&amp;#160; неё&amp;#160; ссылок, как&amp;#160; вы&amp;#160; заметили,&amp;#160; нет! Духи – будь&amp;#160; то&amp;#160; ангелы, или&amp;#160; демоны -&amp;#160; НЕ ЯВЛЯЮТСЯ душами&amp;#160; умерших&amp;#160; людей. По&amp;#160; крайней&amp;#160; мере,&amp;#160; в&amp;#160; мире&amp;#160; Готики. Если&amp;#160; вам&amp;#160; просто&amp;#160; крайне&amp;#160; необходимо,&amp;#160; чтоб&amp;#160; персонаж&amp;#160; «помнил&amp;#160; человеческую&amp;#160; жизнь»,&amp;#160; то&amp;#160; вы&amp;#160; прописываете,&amp;#160; что&amp;#160; рождались-умирали-создавались&amp;#160; не&amp;#160; в мире&amp;#160; Готики,&amp;#160; а в&amp;#160; &amp;#160;одном&amp;#160; из&amp;#160; параллельных.&amp;#160; Только&amp;#160; такой&amp;#160; вариант&amp;#160; и&amp;#160; сойдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© RIP Готика: Мир Теней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:08:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия+ранги</title>
			<link>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выход за пределы возможного:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ангелы и демоны&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В незапамятные времена ангелы и демоны являлись единой расой, поэтому духи, достигшие I ранга получают способность менять полярность своей силы – они как бы возвращаются к этому давнишнему единению, но в полной мере оно уже невозможно, конечно. &lt;br /&gt;Так как полярная сила является нехарактерной, то субъект осваивает новые возможности с ноля, по желанию, разумеется. То есть демон первого ранга, приняв ангельскую форму сделается ангелом пятого ранга и наоборот. Вторую форму можно и даже нужно развивать так же, как родную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотни&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; при достижении максимального своего уровня получают возможность трансформироваться в дополнительную, откровенно магическую, форму. Например, в мантикору, грифона, саламандру и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ, люди и вампиры!!! Если у вас есть какие-нибудь идеи о том, куда вам идти по достижении максимальной крутости - поделитесь с администрацией, плз. Что понравится - мы сюда допишем.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;© RIP Готика: Мир Теней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorrion Altshuller)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 04:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://gwosrpg.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
